home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / SENSSDOC.LHA / SensibleSoccer.doc1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  22.1 KB  |  514 lines

  1.  
  2.             COMPLETE DOCS FOR SENSIBLE SOCCER
  3.  
  4. LAYMAN'S RULES OF FOOTBALL
  5. --------------------------
  6. Here then for the uninitiated are a very basic set of rules for the game of
  7. football.
  8.  
  9. 1.There are 2 sides of 11 players each.
  10.  
  11. 2.One player on each side is called a goalkeeper and goalkeepers generally
  12. stand in front of the goals at either end of the pitch wearing dark green
  13. jerseys.Goalkeepers are the only players allowed to touch the ball with
  14. their hands,so watch out.
  15.  
  16. 3.Each item is given a direction to kick in and the object of the game is
  17. to kick the ball into the goal or net that your opponent's goalkeeper is
  18. defending.If you manage to do this then your team has scored a goal.
  19.  
  20. 4.After 45 minutes the goalkeepers swap ends and the teams kick the other
  21. way up the pitch.The interval between the two halves is called Half Time.
  22.  
  23. 5.After 90 minutes the game ends and the team that has scored the most
  24. goals wins,Hurraaah! If both teams have scored the same amount of goals
  25. after 90 minutes then it is called a draw...
  26.  
  27. 6...If it is a draw after 90 minutes and Extra Time is being played,then
  28. the teams will continue to play for another 30 minutes with an additional
  29. Half Time swap in the middle.If one of the teams has scored more goals than
  30. the other after Extra Time then they are the winners.But...
  31.  
  32. 7...If the game is to be decided on Penalties and the game is still a draw
  33. after Extra Time or,if it is a draw after 90 minutes and no Extra Time is
  34. permitted,then the winner of the game is decided on the basis of a Penalty
  35. Shoot Out.
  36.  
  37. 8.A Penalty Shoot Out is a sequence of Penalty kicks.A Penalty kick is
  38. where the ball is placed on the penalty spot (the spot in the middle of the
  39. big box near the goal net)and a player from one team has to try and kick
  40. the ball past the opposing goalkeeper and into the net.In a Penalty Shoot
  41. Out the teams take it in turns to take a penalty kicks against each other
  42. until each team has taken five penalty kicks.The team that has scored the
  43. most goals from the penalty kicks wins.If both teams have scored an equal
  44. amount of goals from their first five penalty kicks then a situation arises
  45. know as Sudden Death.During Sudden Death each team takes one penalty kick
  46. each and if necessary another penalty kick each until during such such a
  47. brace of penalty kicks one team scores and the other team doesn't.In this
  48. case the scoring team is the winner.
  49.  
  50. 9.A match starts with either team kicking off from the centre spot (the
  51. spot in the middle of the pitch).Both teams then continue to boot the ball
  52. around until one of the five things happens.Either:
  53.  
  54. i.The ball goes over the touch-line to the side of the pitch for a Throw
  55. In.In which case a member of the team that wasn't the last to touch the
  56. ball will pick it up and throw it back onto the pitch from the point on the
  57. touch-line where the ball left the field of play.The players can then
  58. continue to boot the ball around.
  59.  
  60. ii.The ball goes over the touch-line behind one of the goals.If the last
  61. person to touch the ball was the goalkeeper defending that goal or any
  62. other member of his team then this results in a Corner Kick to be taken by
  63. the other side.For a corner kick the ball is placed in the quarter circle
  64. in the corner of the field of play nearest the point at wich the ball
  65. crossed the touch-line.The ball is then kicked back into play by a member
  66. of the other side before the booting around can start again.
  67.  
  68. iii.The ball goes over the touch-line behind one of the goals having last
  69. been touched by a member of the team attacking that goal as opposed to the
  70. team including the goalkeeper who are defending that goal.This results in a
  71. Goal Kick to the defending team,which means a member of the defending team
  72. (usually the goalkeeper)will place the ball in the forward corner of the six
  73. yard area (the little box near the goal net),nearest the point at wich the
  74. ball crossed the touch-line,and welly the ball back into play.
  75.  
  76. iv.A member of one of the teams accidentally kicks a member of the other
  77. team instead of the ball.This is called a Foul.If a foul is committed then
  78. the game is stopped and the team whose player got kicked is awarded a Free
  79. Kick.This means that the ball is placed at the point on the pitch where the
  80. foul occurred and the hobbling player or one of his team-mates restarts
  81. play by kicking the ball.However if the foul is committed inside one of the
  82. penalty boxes (the big boxes next to the goal nets)and the player who was
  83. kicked is not on the same side as the goalkeeper defending that goal,then
  84. the hobbling player and his team are awarded a Penalty Kick(see rule 8),not
  85. to be confused with a Penalty Shoot Out.After the penalty kick has been
  86. taken play continues as normal.
  87.  
  88. v.One of the teams scores a goal.If this happens the ball is replaced on
  89. the centre spot in the middle of the pitch and play restarts with the team
  90. who didn't score the goal kicking the ball.
  91.  
  92. 10.At any of the points in the game described in Rule 9 above it is
  93. possible for either team to swap one of their players on the field of play
  94. with one of their spare players on the bench.This is called a
  95. Substitution.Each team can make up to two Substitutions in any one game.
  96.  
  97. 11.There is no offside,not in this game.
  98.  
  99. GAME CONTROLS
  100. -------------
  101. During the game you may only control one member of your team at any one
  102. time.The man currently under your control is the one with the white number
  103. above his head.Control will be changed to another man if the man currently
  104. under your control is too far away from the ball or if he has lost his
  105. footing for any reason.
  106.  
  107. OFF THE BALL CONTROLS
  108. ---------------------
  109. These controls apply when the man under your control is not in possession
  110. of the ball.
  111.  
  112. Running
  113. -------
  114. To direct your man simply push the joystick in the direction in which you
  115. want him to run.A running man can intercept the ball from an opponent in
  116. possession.
  117.  
  118. Sliding Tackles
  119. ---------------
  120. When running off the ball it is possible to slide into the ball or an
  121. opponent by pressing the Fire button.This will make your player slide in
  122. the direction which he is facing.Whilst a man is sliding it is possible to
  123. get him to deflect the ball in a direction different to the one in which he
  124. is sliding when he makes contact with it.To do this the joystick must be
  125. redirected whilst a man is in mind-slide before he has made contact with
  126. the ball.This is a skill which has to be mastered.
  127.  
  128. Headers
  129. -------
  130. When the ball is is in the air and you press the Fire button,instead of
  131. sliding into the ball the man under your controll will attempt to head the
  132. ball.Such headers can also be deflected in a similar way to sliding tackles
  133. but redirecting must take place before contact with the ball has been made.
  134.  
  135. ON THE BALL CONTROLS
  136. --------------------
  137. These controls apply only when your man is in direct possession of the
  138. ball.
  139.  
  140. Dribbling
  141. ---------
  142. When on the ball simply push the joystick in the direction in which you
  143. want the player to dribble with the ball.You will find that as the player
  144. gathers speed it is harder for him to change direction and retaimn control
  145. of the ball.This is another skill which has to be mastered.
  146.  
  147. Pass
  148. ----
  149. When on the ball if you quickly tap the Fire button whilst you are
  150. directing the joystick,the ball will be played along the ground in the
  151. direction you are facing or,if there is one of your team-mates standing
  152. roughly in the direction you are facing and within passing distance then
  153. the ball will be played straight to your team-mate's feet.
  154.  
  155. Kick
  156. ----
  157. To kick the ball in the normal way the joystick should be directed in the
  158. desired direction and the fire button should be firmly pressed.
  159.  
  160. Lift and Bend
  161. -------------
  162. When the ball has been kicked as opposed to being passed it is possible to
  163. apply varying degrees of lift and bend to it.To do this the joystick must
  164. be redirected within a very short time after the Fire button is initially
  165. pressed.It is not necessary to release the Fire button before redirecting.
  166.  
  167. Set Pieces
  168. ----------
  169. All set piece kicks and throws work as a normal kick or pass except that
  170. illegal or illogical angles cannot be chosen by the kicker or thrower.
  171.  
  172. GOALKEEPERS
  173. -----------
  174. Goalkeepers are always under computer control except when they have the
  175. ball in their hands or when they are about to take a goal kick,in which
  176. case all they can do is kick the ball out.
  177.  
  178. THE BENCH
  179. ---------
  180. The bench can be called on at any time during the game when the ball is out
  181. of play,or if a free kick has been awarded,or before the beginning of a
  182. half.To access the bench the joystick should be flicked in any directions
  183. and left to return to the central position three times in quick
  184. succession.Alternatively the up and down arrow keys on the keyboard can be
  185. used.This can only be done when the ball is out of play or before a free
  186. kick or at the beginning of a half.
  187.  
  188. MANAGER
  189. -------
  190. Moving the arrow up and down the bench enables the selection of the manager
  191. or substitutes,press Fire to select.
  192.  
  193. The manager is the one wearing the brown coat and he is used to change the
  194. team formation on the pitch.When he is selected,press the up and down
  195. arrows to select the new formation from the Manager's menu and then press
  196. Fire.
  197.  
  198. SUBSTITUTES
  199. -----------
  200. All otherplayers on the bench are the substitutes and up to two substitutes
  201. can be brought on to replace other players in their team at any time during
  202. a match.When a substitute is selected he will stand up and the Substitute
  203. menu will appear which will enable you the player to choose which player he
  204. wishes to take off.When the player to be brought off is selected he will
  205. run off the pitch and the selected substitute will run on.
  206.  
  207. To exit from the bench or the Manager/Substitutes menus,move the joystick
  208. left or right.
  209.  
  210. THE MENUS
  211. ---------
  212. The menus are divided up into eight categories: Options,Edit
  213. teams,Load/Save Data,Highlights,Friendly,Cup,League and Specials.
  214.  
  215. Options
  216. -------
  217. Game length:            The real time length of each match can be set to
  218.                         either 3,5,7 or 10 minutes.
  219.  
  220. Auto Replays:           The automatic replaying of all goals can be toggled
  221.                         On/Off.
  222.  
  223. Menu Music:             The music played during the menu sections of the
  224.                         game can be toggled On/Off (for 1 Mb only).
  225.  
  226. Autosave Highlights:    The automatic recording of all goals scored as
  227.                         match highlights (for 1 Mb only).
  228.  
  229. Seasonal Weather:       There are two forms of pitch type selection in this
  230.                         game.One known as Pitch Type is a straight choice
  231.                         of icy,wet,soft,muddy,normal,dry or hard pitch or a
  232.                         random choice between these severn.The other,known
  233.                         as Seasonal weather,is mainly a means of simulating
  234.                         the influence that the weather can have on a
  235.                         football match,League or Cup.Each month of the year
  236.                         has been given a specific,typical weather pattern
  237.                         so a friendly played in july,for example,has little
  238.                         chance of offering a muddy pitch and a much greater
  239.                         chance of offering a nice dry one.For Cups and
  240.                         Leagues the month selected will act as the start of
  241.                         the season.Each League is played over an eight
  242.                         month period with the matches spread evenly over
  243.                         all eight months.Each round of a Cup lasts for one
  244.                         month so a three-leg Cup starting in july will have
  245.                         its final played in September.Both legs of a
  246.                         two-leg round will be played in the same month.
  247.  
  248. Edit teams
  249. ----------
  250. The Edit Teams option allows you to change or update all data relating to
  251. any of the teams in the game.First the team to be edited must be
  252. selected.Then the joystick or arrow keys are used to edit the team data.All
  253. text files for player,team or manager names are selectable with the
  254. Fire/Return button and can be edited using the back arrow to delete and the
  255. normal letter keys to write.Press Return to finalise the new name.
  256.  
  257. The three face types are cycled through with the Fire button.
  258.  
  259. To edit the kit colours select either shorts,shirt or socks and then.with
  260. the Fire button depressed,direct the joystick up,down,left or right cycle
  261. through the available colours.For two-coloured shirts,left and right will
  262. change the main shirt colour and up and down will change the secondary
  263. colour.
  264.  
  265. To select a new shirt type first select the shirt on the kit you wish to
  266. edit and then move sideways to the small shirts in between the first and
  267. second kits,then move up and down as appropriate and press Fire to select
  268. the new shirt type.
  269.  
  270. The team can be run by either a manager or a coach.Press the Fire button to
  271. edit.
  272.  
  273. G,D,M,F shows whether a player is a goalkeeper,defender,mid-fielder or
  274. forward (this information cannot be edited).
  275.  
  276. LOAD/SAVE DATA
  277. --------------
  278. There are five different sets of data that can be loaded into the
  279. game.three of which can be constantly edited,saved back onto the the
  280. Gamedisk and reloaded.
  281.  
  282. i.Original National Teams
  283.  
  284. ii.Original Club Teams
  285.  
  286. iii.National Teams and Data
  287.  
  288. iv.Club Teams and Data
  289.  
  290. v.Custom Teams and Data
  291.  
  292. Original National/Club files can be edited but cannot be saved over.
  293.  
  294. National/Club Teams and Data are intended to be used by the player as a
  295. form of updating the original squads provided.These can be edited,saved and
  296. reloaded time and time again (if Original files are loaded and saved they
  297. will always overwrite these files not the Original files).
  298.  
  299. Custom Teams and Data are intended for the player to invent or recreate
  300. his/her own teams and can also be edited,Saved and reloaded time ands time
  301. again.
  302.  
  303. It should be noted that whenever Save is used it will save the setup of all
  304. teams currently loaded plus all team tactics and the latest League and
  305.  
  306. Cup tables.This data may only be saved directly onto Gamedisk II.
  307.  
  308. HIGHLIGHTS (1 Mb only)             
  309. ----------------------
  310. This option is useful for the saving and loading of match highlights to and
  311. from a normal DOS disk.The file name is already allocated by the computer,
  312. so saving is simply a matter of inserting a disk,and loading is simply a
  313. matter of choosing the correct Match name from up to four files on any
  314. disk.Disks should be inserted only when instructions to do so are given.
  315.  
  316. There is also a facility to view highlights which will show the highlights
  317. just loaded or else the highlights of the last game played.
  318.  
  319. Highlights may only be saved onto a normal preformatted Dos disk.
  320.  
  321. FRIENDLY
  322. --------
  323. This is a single match between either two players or the player and the
  324. computer (there is also a chance to watch computer versus computer).
  325.  
  326. The desired pitch conditions or reason should first be selected by cycling
  327. through the available options with the Fire button.
  328.  
  329. Then the player teams must be chosen using the blue Choose option.Two teams
  330. must be highlighted from the team list either as red computer teams or as
  331. blue player teams.The right number of teams must be chosen before the game
  332. can continue,confirm by selecting OK.When the teams are chosen,select Play
  333. Match (see also Pre-Match tactics below).
  334.  
  335. After each Friendly there is a an option to play the game again or to
  336. return to the main menu.
  337.  
  338. CUP
  339. ---
  340. The Cup competition is basically a knockout competition for 2-64 different
  341. teams at any one time,where during a series of games the winning teams
  342. remain in the competition and teams that lose are eliminated
  343. immediately,until in the end there are only two teams left to play out the
  344. last match of the Cup in the Cup Final.The winner of the Cup Final gets Cup
  345. and Glory.
  346.  
  347. There are options to select the pitch type/weather,the number of
  348. teams/rounds and the inclusion of extra time and/or penalties at various
  349. stages of the competition.
  350.  
  351. If a match is drawn after 90 minutes then extra time will be played if the
  352. option has been selected as Yes for that round.Extra time will also be
  353. played if If Replay has been selected and the game is a replay.If No is
  354. selected then no extra time will be played.
  355.  
  356. The possibility of penalties is dealt with in an identical way to extra
  357. time but if both are possibilities then extra time will always occur before
  358. penalties.
  359.  
  360. If two-leg matches are to be played at any stage of the competition then
  361. the round will be decided over the course of two matches with both teams
  362. taking it in turn to play it home.The scores of both matches are added up
  363. to give the final aggregrate score and the winner is the team with the
  364. highest total over two matches.If the total after the two matches is a draw
  365. and the Away Goals rule has been sent to Yes,then the team which scored the
  366. most goals in the away leg will be the winner.If after taking this into
  367. consideration the result is still a draw then extra time and/or penalty
  368. shoot out will be played,as appropriate,straight after 90 minutes of the
  369. second leg.
  370.  
  371. In either two- or one-leg matches where the match has ended in a draw and
  372. there is no extra time or penalties,then the teams will replay the match (1
  373. Leg only) in order to determine a winner.
  374.  
  375. CUP MENU
  376. --------
  377. All options on the Cup menu are selectable by using the Fire buttomn to
  378. cycle through available choices.
  379.  
  380. The teams for the Cup competition must then be chosen using the blue Choose
  381. option in a similar way to selecting teams for a Friendly,Up to 64 teams
  382. can be selected at once and all 64 teams can be player teams if so desired.
  383.  
  384. When you are happy with all the options selected Play Cup to start the
  385. competition.
  386.  
  387. When into the the Cup sequence proper keep on select Play Match followed by
  388. Next Match to play the next match in sequence.
  389.  
  390. Computer results will be calculated when appropriate and played in sequence
  391. with matches involving either one or two players.All player matches will
  392. lead onto the Pre-Match Tactics screen (see below)
  393.  
  394. To scroll through the draw/results of a round use the red arrows at the
  395. side of the table.
  396.  
  397. To save a Cup competition half-way through,select Save Data.This will also
  398. save the setup of all teams currently loaded plus the current League setup.
  399.  
  400. A Cup can be exited and returned to at any time provided that another Cup
  401. has not been initiated either via the Cup or Specials options.
  402.  
  403. LEAGUE
  404. ------
  405. The League is a competition where 2-20 teams play matches against each
  406. other in sequence until they have all played each other between one and ten
  407. times as specified.The results are tabulated using the following criteria:
  408. 2 or 3 points for a win,1 point for a draw,0 points for a loss.
  409.  
  410. The team with the greatest number of points after all matches have been
  411. played wins the league.
  412.  
  413. Number of Teams,Number of Times to Play each Team,Points for a win and
  414. Start of Season/Pitch Type can all be set by simply cycling through the
  415. available oiptions in League menu and using the Fire button to select the
  416. one you want.
  417.  
  418. Choose league teams using the Choose League Teams box in the same manner as
  419. used for Friendlies and Cups above before selecting Play League.
  420.  
  421. Once in the sequence of games select Play Match and Next Match as in the
  422. Cup option above.
  423.  
  424. Results are tabulated game by game.
  425.  
  426. Select Save Data to save League games at any stage together with all
  427. current teams and all current Cup data.
  428.  
  429. A league can be exited and returned to at any time provided that another
  430. league has not been initiated either via the League or the Specials option.
  431.  
  432. SPECIALS
  433. --------
  434. To help players to get going quickly in Cup and League competitions
  435. Specials offers various present Cup and League competitions for the various
  436. sets of data plus the European Championships which is really an Extra
  437. Special.
  438.  
  439. The specials available depends on the current data that has been loaded.
  440.  
  441. When Club teams are loaded the choices are:
  442.  
  443. Cup Winners Cup and European Cup both of which have 32 teams, a one-leg
  444. final and two legs including the away goals rule for all other rounds.
  445.  
  446. UEFA Cup which has 64 teams with two legs plus the away goals rule for all
  447. rounds including the final.
  448.  
  449. European Superleague where 20 teams play each other twice scoring two
  450. points for a win.
  451.  
  452. When Nations teams are loaded the choices are:
  453.  
  454. Euro Cup with 32 teams and and no two-leg matches.
  455.  
  456. League of Nations where 16 teams play each other once scoring two points
  457. for a win.
  458.  
  459. European Championships where 8 teams are divided into two sub-leagues of 4
  460. teams each.Each team plays every other team within the sub-leagues are
  461. played,the bottom two teams of each league are eliminated and the winners
  462. of each league play the second-placed team in the other league in the
  463. semi-finals.The winners of the semi-finals then go on to play the final.
  464.  
  465. When Custom teams are loaded the choices are:
  466.  
  467. The Egg Cup with 64 teams and single-leg matches except for the two-leg
  468. semi-finals and final.
  469.  
  470. The Chicken League with 2 teams playing each other five times scoring three
  471. points for a win.
  472.  
  473. There is no limit to how many of the teams in all of these specials can be
  474. selected as player teams but the player(s) should select at least one team
  475. as a player team if s/he wishes to play in the relevent competition.
  476.  
  477. PRE-MATCH TACTICS
  478. -----------------
  479. Before each match every player team is given the option to rearrange the
  480. tacticl layout of his/her team.
  481.  
  482. The formation can be changed by selecting the appropriate grey box.There is
  483. a choice between eight formations: 4-4-2,5-4-1,4-5-1,5-3-2,3-5-2,4-3-3,All
  484. out Attack and All Out Defence.
  485.  
  486. Substitutes are highlighted in the player list.To change players around on
  487. the field or to swap a substitute with someone in the starting
  488. line-up,select the name of the player to be moved from the list of names
  489. down the left-hand side of screen and then pick his new position within the
  490. formation.The renumbering of swapped players is automatic.
  491.  
  492. The likely formation of the opposition team for the current match can be
  493. seen if View Oppo is selected (press the Fire button to exit).
  494.  
  495. Once the player is happy with the team formation Play Game should be
  496. selected using the joystick with which s/he wishes to play the game itself.
  497.  
  498. For a two-player game both players will be allowed to edit their own team
  499. formation in turn before play commences.
  500.  
  501. And then Bingo,Bongo! let the fun begin.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.               *******************
  507.               *  VERY SLO\/\/LY *
  508.               *   TYPED IN      *
  509.               *    BY           *
  510.               *     TWIRL       *
  511.               *   28-5-94       *
  512.               *******************
  513.  
  514.